默认教学计划
(1人评价)
3DMAX+VR视频教程 3DMAX基础教程
价格 免费
课程还未发布,不允许加入和购买

1\选好材质贴图----贴图---漫反射后贴纸地址按钮点住拖拽至凹凸后的None---数值加大可以改变凹凸感

2\换图点击位图参数----位图按钮----重新加载----UVW贴图---操纵---适配(变成和贴图面一样大,一般用于圆形贴图)----如还不合适点击UVW贴图下的Gizmo---在顶视图修改贴图大小(长方体可改平面不用)中拖动至与重合即可

[展开全文]

选中需要贴的--孤立---点选一个材质球----小滴管

点选材质(比如地面)

[展开全文]

光子图的制作:

1、渲染参数调高---公共参数---宽度、高度调整到2000左右(这样光子图放大以后会增到4倍)-----全局开关---不渲染最终图像打钩---发光贴图渲染后自动保存按钮打钩----切换到保存的贴图(意思是渲图后自动保存到指定位置)-----预览保存----灯光缓存重复以上步骤

即更改:全局开关---间接照明----发光贴图----灯光缓存

 

2、渲大图:全局开关---不渲染最终图像去掉打钩----公用参数出图大小改大5000----Eender---添加---VR材质ID---渲染

[展开全文]

通道图:

1、第一种方法:打开材质编辑器---点选材质球---点材质ID通道----给予通道号(点住材质ID通道不放就能出现通道编号,一般不取0号从1号启用因为0号是黑色背景色)---点开渲染编辑器---点击Rend Elenents键---添加按钮-----VR材质ID--启用按钮下省略号是浏览按钮---保存到桌面---文件名输入----保存类型tga文件---渲染---渲染出色块图---PS文件再操作

2、第二种方法更简单且不担心ID通道不够用:顶视图中选中线框---修改下方第一栏改一个颜色---全部改好后点击渲染设置---添加VR线框颜色启用下按钮---保存到桌面---文件名输入----保存类型tga文件---渲染---渲染出色块图---PS文件再操作

3、一般选用以上两种方法的其中一种,否则全部使用会产生好几张通道图

[展开全文]

太阳光创建:

三种方法:标准---聚光灯--目标聚光灯---调整好位置----修改---启用---VR阴影---如果用球天--排除球天遮挡----强度1.2--颜色暖色--衰减一般不调(除非做精致)---区域阴影---UVW尺寸调整一下---渲染---局部太亮的地方在材质里加材质包裹器降低亮度系数值

光度学---IES太阳光----启用阴影--如果有球天排除球天遮挡----

VR阳光(比较麻烦)

[展开全文]

天光的创建

1、利用渲染设置制作:全部取消隐藏---先渲染检查一下有没有漏光----选择一个角度打一个摄影机(ctrl+c)----摄影机视口中点击安全线框-----打开全局环境光---更改颜色(一般为蓝色)--倍增器修改强度

2、制作球头:在顶视图中创建一个球体---转变成可编辑多边形---面层级删除下半部分----压扁半球---选中面---点击翻转让内表面放到外面----选中外表面---选中材质球---灯光材质---不透明度里选择位图--选择一张环境图片-----点击VR灯光材质按钮(不要在颜色后的数值更改亮度)-----更改为VR材质包裹材质-----产生全局照明数值更改-----UVW贴图--柱型--渲染

[展开全文]

VR阳光:

标准-----用目标平行光

[展开全文]
孙天亮 · 2020-02-29 · 阳光 0

VR灯光

1、尺寸:等同于缩放调节大小

2、选项参数:

双面按钮就是双面发光,

不可见就是在渲染时能否看到发光面(比如屋顶有造型不能遮挡就选不可见)

忽略灯光法线:打开后距离灯面较近的地方会产生聚光较亮,然后逐步衰减;如不选此选项则没有这个个效果

不衰减:一般不选,选上以后没有亮度衰减,亮度一样

影响漫射:必须选要不不亮

影响高光及镜面反射:打钩

 

[展开全文]

光度学灯光参数

1、点击灯光按钮--光度学---

目标点光源---点中发光源修改--阴影的启用(VR阴影)---排除按钮(和标准灯光一样如不想要阻碍光源如墙造成阴影就选择遮光的墙体排除即可)---注意光源不要点在射灯模型的里面---光度学Wed----选择光度学文件----过滤颜色就是灯光颜色---cd更改强度----远距衰减调整光线衰减程度----阴影参数贴图(就是透射光的图案)

[展开全文]

1、颜色按钮是选择单一夜色的按钮,后边数值1.0按钮是调整亮度的,如在不透明度按钮下的None按钮下加贴图则颜色失效,如同漫反射按钮如加贴图那单一颜色一样失效。

2、如果想附近物体面上的反射效果好一点,改大颜色后的亮度数值是不行的会产生曝光,应点击VR灯光材质按钮---选择VR材质包裹器----产生全局照明按钮后数值调大即可

[展开全文]

VR混合材质:(例如镂空窗户后贴玻璃)

1、点中一个材质球---转换为VrayMtl---VrayMtl---Vr混合材质---混合数量后的None按钮---位图---选择黑白框片---将材质给定目标对象--显示明暗材质按钮(否则黑白框显示不出来)----调整好大小尺寸---返回父对象---镀膜材质后None---VrayMtl---漫反射选定颜色调整反射和折射参数---点击基本材质---更换为VrayMtl---再次在漫反射中选颜色调反射折射参数

2、如想互换颜色----混合数量按钮-----输出列表下---翻转按钮

3、基本材质是黑色部分,镀膜材质是白色部分

[展开全文]

VR混合材质:(例如镂空窗户后贴玻璃)

1、点中一个材质球---转换为VrayMtl---VrayMtl键---Vr混合材质---混合数量后的None按钮---位图---选择黑白框片---将材质给定目标对象--显示明暗材质按钮(否则黑白框显示不出来)----调整好大小尺寸---返回父对象---镀膜材质后None---VrayMtl---漫反射选定颜色调整反射和折射参数---点击基本材质---更换为VrayMtl---再次在漫反射中选颜色调反射折射参数

2、如想互换颜色----混合数量按钮-----输出列表下---翻转按钮

[展开全文]

VR代理材质:(防止多材质间渗色)

1、加代理材质是加给产生渗色的材质不是被影响

点击VrayMtl键---Vr代理材质---全局光材质后的None键---VrayMt---漫反射色条键点击选择色调(选被渗色的颜色)

[展开全文]

VR(反射)

1、点击反射按钮后的颜色条----白度(越亮反射越强)

2、高光光泽度后的L按钮是激活按钮(玻璃、大理石、金属等用高光)0.0-1.0间数值越大高光效果越强越集中

3、光泽度:反射的清晰度(玻璃需要大一点,地砖需要小一点)

4、细分:越高越慢

5、菲涅尔反射:削弱反射的效果

[展开全文]

位图子参数下的位图参数:

1、位图按钮后的地址栏可更改换图,其他指标不变

2、裁剪/放置按钮下的子按钮调整点击---应用---查看图像---虚线框调整位置选定贴图局部

3、输出菜单下可调整贴图亮度(单色按钮是调亮度,RGB是调整彩色色差)---选中点(可调整为biz角点通过拉杆调节亮度辐射范围)

4、

[展开全文]

VR材质编辑工具(贴图子工具)

1、偏移(UV):是指贴图的相对位置就是坐标左右上下二维调整;平铺:是指贴图的大小;角度(UVW):是指角度一般在W里面修改,模糊值:默认值1.0---0.01越小纹路效果越好,渲图也就越慢,材质球里的修改对贴同一材质的全部平面起效

2、对不同平面贴同一材质但视图大小不一样的情况----点击需要单独修改的材质平面----修改器列表---UVW贴图----修改长度、宽度值---此方法只对选定的平面修改

[展开全文]

材质贴图:

1、材质编辑器(快捷键 M)

任意选择一个材质球----点击Standard(标准的意思)----Vraymtl---如想设置第二个材质球只需点击第一个拖动至第二个就可覆盖

2、材质球设定很好以后---先选定需要赋予的对象----再点击“将材质指定给选定对象”按钮即可或者直接拖拽材质球至指定对象均可

3、漫反射后的按钮是贴图的位置-----位图----找到图片(这是材质球上可以看到贴图但模型中不显示)---点击菜单栏中“视口中显示按钮”---出现贴图的子参数列表--

4、贴图栏下的第一项漫反射后的None按钮也可实现贴图

[展开全文]
孙天亮 · 2020-02-26 · VR材质 0

VR渲染设置3

1、系统设置--预置(分别设置做图参数和出图参数并保存)

2、分别保存后--再次打开3D文件后按F10键---系统---预置--选择做图参数---出图时再次选出图参数

[展开全文]

VR渲染设置3
1、灯光缓冲--细分值

做图阶段400左右,

出图阶段1000-1500,显示计算状态打钩以便看到进程,单帧---保存到文件

2、RQMC采样器:(越小越细)

作图阶段:适应数量0.95     燥波阀值0.01

出图阶段:适应数量0.75     燥波阀值0.001

3、颜色映射:

线性倍增:明暗对比较好但容易曝光,

线性倍增器下的变暗倍增器控制图片暗部光线强度

线性倍增器下的变亮倍增器控制图片亮部光线强度

指数:对比差,图偏灰色优点是不容易曝光

[展开全文]

授课教师

软件教师,12年经验,精通CAD/PS/3D等软件!

课程特色

视频(87)
下载资料(10)